2016-08-03
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연지현(yeonji)
2014년 태국 콘텐츠 시장은 93억 100만 달러로 전년대비 5.3% 증가 했다. 만화, 음악, 캐릭터 등 일부 장르에서 불법복제가 만연하게 발생하고 있어 시장성장이 더디거나 하락세에 진입했다. 반면 게임, 영화, 방송은 ICT산업 발전에 따라 인터넷 보급이 확대되어 인터넷접근이 편리해져 다양한 경로를 통해 콘텐츠 소비가 활발히 이루어졌다. 특히 라인 플랫폼을 통해 모바일게임을 즐기는 것으로 나타나 게임 시장은 향후 7.3%의 성장세를 유지할 것으로 예상된다. 영화는 스트리밍 서비스가 2015년 본격적으로 시작해 디지털배급 시장은 16.3%의 연평균 성장률을 기록했다. 태국 콘텐츠 시장은 향후 6.3%의 성장률을 기록하여 2019년 126억 700만 달러 규모로 증가할 것으로 예상된다.
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