2020-08-01
org.kosen.entty.User@3c135d6d
국경완(kugstone)
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최근 코로나19로 원격수업이 대중화되면서 교육용 가상현실과 증강현실 콘텐츠 수요가 증가하고 있다.
특히 실습, 실험등 대면 교육에 대한 제한사항을 극복하기 위해 장소에 구애됨에 없이 언제 어디서나 생생한
현장 학습이 가능한 실감형 콘텐츠에 대한 관심또한 커지고 있다. 이와같이 에듀테크 산업에 이용률이 높아지고 있는
가상현실과 증강현실 등 실감형 콘텐트 산업동향을 알아보고자 한다.
특히 실습, 실험등 대면 교육에 대한 제한사항을 극복하기 위해 장소에 구애됨에 없이 언제 어디서나 생생한
현장 학습이 가능한 실감형 콘텐츠에 대한 관심또한 커지고 있다. 이와같이 에듀테크 산업에 이용률이 높아지고 있는
가상현실과 증강현실 등 실감형 콘텐트 산업동향을 알아보고자 한다.