2022-08-30
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국경완(kugstone)
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초기 메타버스 산업은 게임업체가 토대를 마련했지만 헬스케어, 건설, 유통, 엔터테인먼트, 패션, 방산, 교육산업 등 다양한 분야에서 메타버스 기술 활용 사례가 증가하고 있다. 그러나 이러한 메타버스 활용 증가에 따른 메타버스 시장에 대한 긍정적 전망이 나오지만 가상 세계와 가상 자아 중심의 새로운 상호작용 방식으로 인한 현실과 가상세계의 혼돈, 청소년 보호, 개인정보 보호, 재산권 보호, 저작권 보호 등의 역기능이 우려되고 있다. 이와같이 메터버스와 윤리에 대하여 연구하고자 한다.