연구분야
Computer Graphics
기하 모델링, 애니메이션, 그리고 렌더링과 같은 컴퓨터 그래픽스 전반에 걸친 다양한 문제의 효과적인 해결을 위한 이론 및 응용기술에 대한 연구를 수행한다. 최근에는 PC 및 모바일 플랫폼을 대상으로 사실적인 실시간 렌더링 및 카메라로 촬영한 RGB-D 영상으로부터의 효과적인 3D 세상 구축기술을 집중적으로 개발하고 있다. 또한 이러한 실시간 그래픽스 기술에 기반을 두어 다양한 산업 분야에서 적용 가능한 VR/AR/MR 응용 소프트웨어를 제작하고 있다.
High-Performance Visual Computing
대용량의 시각적인 정보의 효과적인 처리를 위한 병렬 알고리즘 및 구현 기술에 대한 연구를 수행한다. 특히 PC 및 모바일 플랫폼 상에서 CUDA 및 OpenCL API를 기반으로 효율적인 병렬 처리 소프트웨어를 제작하고 있다.
Computer Graphics
기하 모델링, 애니메이션, 그리고 렌더링과 같은 컴퓨터 그래픽스 전반에 걸친 다양한 문제의 효과적인 해결을 위한 이론 및 응용기술에 대한 연구를 수행한다. 최근에는 PC 및 모바일 플랫폼을 대상으로 사실적인 실시간 렌더링 및 카메라로 촬영한 RGB-D 영상으로부터의 효과적인 3D 세상 구축기술을 집중적으로 개발하고 있다. 또한 이러한 실시간 그래픽스 기술에 기반을 두어 다양한 산업 분야에서 적용 가능한 VR/AR/MR 응용 소프트웨어를 제작하고 있다.
High-Performance Visual Computing
대용량의 시각적인 정보의 효과적인 처리를 위한 병렬 알고리즘 및 구현 기술에 대한 연구를 수행한다. 특히 PC 및 모바일 플랫폼 상에서 CUDA 및 OpenCL API를 기반으로 효율적인 병렬 처리 소프트웨어를 제작하고 있다.