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정보/통신
중국 SNS 틱톡, 어디까지 써봤니?
중국 SNS 틱톡, 어디까지 써봤니?
틱톡(중국명 ?音, Douyin)은 중국에서 가장 인기 있는 숏폼 동영상 소셜 네트워크 서비스이며 중국을 비롯해 미국, 인도 등 전 세계 10~30대를 중심으로 큰 인기를 얻고 있다. 출시 초기 사용자들은 틱톡에서 15~60초가량의 영상을 촬영하고 공유할 수 있었으며 이를 통해 춤, 노래, 코미디 및 각종 묘기 등의 다양한 콘텐츠를 만들어 공유했다. 1분 내의 짧은 영상이므로 순식간에 사람들의 이목을 끌 만한 영상들이 큰 인기를 끌었다. (초기에는 짧은 영상 공유만 가능했으나 2023년 현재 영상...
자세히 보기2023-03-31- 발행 : 정보통신기획평가원
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정보/통신
GT 글로벌산업정책동향_Europe Weekly Brief 3월 (5)
GT 글로벌산업정책동향_Europe Weekly Brief 3월 (5)
① EU, 디지털유럽 프로그램 2023-2024 시행계획 발표(3.24)ㅁ EU 집행위원회(EC)는 디지털유럽* 펀딩 프로그램의 2023-2024년 시행계획 (work programme)을 발표- 고성능 컴퓨팅('23년 예산 6,000만 유로 편성), 클라우드, 인공지능 및 데이터('23년 예산 1억 1,300만 유로 편성) 등 디지털 기술을 중점으로 주요 기술 정책 부문의 시행계획과 사이버보안 시행계획을 발표* 디지털유럽 프로그램: ‘21년에 시작된 EU의 디지털 기술 연구·개발 프로젝트 펀딩 ...
자세히 보기2023-03-31- 발행 : 정보통신기획평가원
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정보/통신
[중국23-03호] 중국 드라마산업, 22년 결산과 23년 전망
[중국23-03호] 중국 드라마산업, 22년 결산과 23년 전망
ㅁ 통계 데이터로 보는 중국 드라마산업 현황ㅇ 2022 년 중국 OTT 의 드라마 서비스 작품 수는 총 301 편으로 2021 년에 비해 18 편 감소하였음ㅇ 근 몇 년간 드라마 제작 수량은 줄어들고 있으나 오히려 드라마의 인기는 전반적으로 상승함. 지난 2018 년 1.52%였던 ‘중국 국산 드라마 TOP10’ 평균 시청률은 2022 년에는 무려 2.52%로 거의 두 배 가까이 상승하였음
자세히 보기2023-03-31- 발행 : 정보통신기획평가원
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정보/통신
UAE 사이버 보안 전시회, GISEC Global 2023 참관기
UAE 사이버 보안 전시회, GISEC Global 2023 참관기
걸프정보보안전시회(GISEC Global)는 올해로 11회를 맞는 중동지역 대표 사이버 보안 전시회로 지난 3월 14-16일, 삼일간 두바이 월드트레이드센터에서 개최되었다. 이번 행사에는 40여 개국에서 온 글로벌 기업이 참가하였으며 정부관계자와 산업 전문가를 포함하는 3만5000여 명의 방문객이 행사장을 찾은 것으로 알려졌다.현지 유명 전시회인 정보통신전(GITEX)이나 건축기자재박람회(Big 5) 개최 시 월드트레이드센터 1~8홀(Hall)의 정규홀과 10여 개에 달하는 모든 부속홀에 전시시설...
자세히 보기2023-03-31- 발행 : 정보통신기획평가원
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정보/통신
EU-영국, 브렉시트 북아일랜드 관련 ‘윈저 프레임워크’ 합의
EU-영국, 브렉시트 북아일랜드 관련 ‘윈저 프레임워크’ 합의
3월 24일 EU와 영국 정부는 브렉시트 협정(UK-EU Withdrawal Agreement) 내 북아일랜드 협약을 수정하는 ‘윈저 프레임워크(Windsor Framework)’에 대해 공식 서명했다(영국 윈저성에서 합의도출). 양측이 개정하기로 합의한 북아일랜드 협약(Northern Ireland Protocol)은 국경을 마주하고 위치한 EU 회원국인 아일랜드와 영국령인 북아일랜드 간 정치·경제적 특수상황을 고려해 마련된 협약이다. 1948년 영국으로부터 독립한 아일랜드는 국내 민족주의자와 ...
자세히 보기2023-03-31- 발행 : 정보통신기획평가원
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정보/통신
2023년 멕시코 항공우주 산업 정보
2023년 멕시코 항공우주 산업 정보
멕시코의 항공우주 산업은 GDP의 0.4%를 차지하고, 연간 직간접 일자리 6만7500여개 및 80억 달러의 수출을 창출하는 주요 국가산업 중 하나이다. 또한 2022년 기준 멕시코는 전세계 14위 항공우주분야 공급국이자 제 6위 대미 항공부품 수출국이며, 제3위 항공우주 분야 FDI 유치국으로 국제적인 관점에서도 멕시코는 항공우주 분야에서 중요한 역할을 하고 있다.멕시코의 항공우주 산업의 전망은 밝다. Motor Intelligence에 따르면, 2022년 멕시코의 항공우주 산업은 78억 달러 ...
자세히 보기2023-03-31- 발행 : 정보통신기획평가원
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정보/통신
성장하는 일본 디지털 만화시장, 변화하는 일본 출판업계
성장하는 일본 디지털 만화시장, 변화하는 일본 출판업계
일본 내 한국 웹툰 열풍이 여전한 가운데, 일본 코믹 업계를 이끌고 있는 대형 출판사들도 속속 디지털 만화 시장에 뛰어들고 있다. 잡지나 출판만화를 메인으로 발행하던 출판사가 종이책 수요 감소로 인해 서점들이 폐업하는 상황에 놓이면서 사업 방향의 재조정이 불가피했을 것으로 보인다.변화하는 일본 출판업계의 동향과 함께 웹툰 산업의 종주국으로서 한국 기업들이 일본 진출 시 필요한 전략 및 협업 포인트를 살펴보고자 한다.매년 성장 중인 디지털 만화시장일본 전국출판협회 출판과학연구소의 조사 따르면, 20...
자세히 보기2023-03-31- 발행 : 정보통신기획평가원
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2023-03-31
- 발행 : 한국과학기술기획평가원
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정보/통신
라오스 의료시장, 위기를 기회로 새로운 접근 필요
라오스 의료시장, 위기를 기회로 새로운 접근 필요
팬데믹 시기 반짝 떠올랐던 방역 분야 의약품 및 의료기기 시장이 코로나 이전 수준으로 돌아갔다. 그 사이 미국 대외원조 실시기관인 국제개발처가 막대한 양의 백신과 관련 의료기기를 라오스에 지원하면서 태국과 중국 중심의 의료시장에 변화를 가져왔다. 핵심 플레이어로 성장한 미국과 같이 한국 역시 판도 변화에 맞춰 대응할 필요가 있다.코로나19 이후의 방역시장 동향코로나19의 급속한 확산으로 진단키트 사용을 허용한 라오스 보건부 방침에 따라 방역시장의 성장을 기대했던 작년과 달리 올해 진단키트 시장이 ...
자세히 보기2023-03-31- 발행 : 정보통신기획평가원
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정보/통신
[미국 23-04호] 팬데믹 이후의 미국 게임 산업
[미국 23-04호] 팬데믹 이후의 미국 게임 산업
1. 2023년 게임 산업 연간 수익은 2천억 달러 전망ㅁ 코로나 계기로 게이머의 존재 더욱 확실해져ㅇ 팬데믹 이전에 이미 게임 산업이 명백한 인기를 얻지 못했더라면, 어떤 사람들은 2023 년 2천억 달러로 전망된 게임 산업의 연간 수익에 대해 ‘거품’이라는 반론을 내놓았을 가능성이 있을 만큼, 게임 산업은 팬데믹을 겪으며 이전보다 한층 더 성장하고 확장됐음ㅇ 락다운을 겪는 사람들은 야외의 엔터테인먼트 대신 집에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 찾았고 그 결과 스트리밍 플랫폼과 게임 산업은 호황을...
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전체 34098개
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중국 SNS 틱톡, 어디까지 써봤니?
중국 SNS 틱톡, 어디까지 써봤니?
틱톡(중국명 ?音, Douyin)은 중국에서 가장 인기 있는 숏폼 동영상 소셜 네트워크 서비스이며 중국을 비롯해 미국, 인도 등 전 세계 10~30대를 중심으로 큰 인기를 얻고 있다. 출시 초기 사용자들은 틱톡에서 15~60초가량의 영상을 촬영하고 공유할 수 있었으며 이를 통해 춤, 노래, 코미디 및 각종 묘기 등의 다양한 콘텐츠를 만들어 공유했다. 1분 내의 짧은 영상이므로 순식간에 사람들의 이목을 끌 만한 영상들이 큰 인기를 끌었다. (초기에는 짧은 영상 공유만 가능했으나 2023년 현재 영상...
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GT 글로벌산업정책동향_Europe Weekly Brief 3월 (5)
GT 글로벌산업정책동향_Europe Weekly Brief 3월 (5)
① EU, 디지털유럽 프로그램 2023-2024 시행계획 발표(3.24)ㅁ EU 집행위원회(EC)는 디지털유럽* 펀딩 프로그램의 2023-2024년 시행계획 (work programme)을 발표- 고성능 컴퓨팅('23년 예산 6,000만 유로 편성), 클라우드, 인공지능 및 데이터('23년 예산 1억 1,300만 유로 편성) 등 디지털 기술을 중점으로 주요 기술 정책 부문의 시행계획과 사이버보안 시행계획을 발표* 디지털유럽 프로그램: ‘21년에 시작된 EU의 디지털 기술 연구·개발 프로젝트 펀딩 ...
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[중국23-03호] 중국 드라마산업, 22년 결산과 23년 전망
[중국23-03호] 중국 드라마산업, 22년 결산과 23년 전망
ㅁ 통계 데이터로 보는 중국 드라마산업 현황ㅇ 2022 년 중국 OTT 의 드라마 서비스 작품 수는 총 301 편으로 2021 년에 비해 18 편 감소하였음ㅇ 근 몇 년간 드라마 제작 수량은 줄어들고 있으나 오히려 드라마의 인기는 전반적으로 상승함. 지난 2018 년 1.52%였던 ‘중국 국산 드라마 TOP10’ 평균 시청률은 2022 년에는 무려 2.52%로 거의 두 배 가까이 상승하였음
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UAE 사이버 보안 전시회, GISEC Global 2023 참관기
UAE 사이버 보안 전시회, GISEC Global 2023 참관기
걸프정보보안전시회(GISEC Global)는 올해로 11회를 맞는 중동지역 대표 사이버 보안 전시회로 지난 3월 14-16일, 삼일간 두바이 월드트레이드센터에서 개최되었다. 이번 행사에는 40여 개국에서 온 글로벌 기업이 참가하였으며 정부관계자와 산업 전문가를 포함하는 3만5000여 명의 방문객이 행사장을 찾은 것으로 알려졌다.현지 유명 전시회인 정보통신전(GITEX)이나 건축기자재박람회(Big 5) 개최 시 월드트레이드센터 1~8홀(Hall)의 정규홀과 10여 개에 달하는 모든 부속홀에 전시시설...
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EU-영국, 브렉시트 북아일랜드 관련 ‘윈저 프레임워크’ 합의
EU-영국, 브렉시트 북아일랜드 관련 ‘윈저 프레임워크’ 합의
3월 24일 EU와 영국 정부는 브렉시트 협정(UK-EU Withdrawal Agreement) 내 북아일랜드 협약을 수정하는 ‘윈저 프레임워크(Windsor Framework)’에 대해 공식 서명했다(영국 윈저성에서 합의도출). 양측이 개정하기로 합의한 북아일랜드 협약(Northern Ireland Protocol)은 국경을 마주하고 위치한 EU 회원국인 아일랜드와 영국령인 북아일랜드 간 정치·경제적 특수상황을 고려해 마련된 협약이다. 1948년 영국으로부터 독립한 아일랜드는 국내 민족주의자와 ...
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2023년 멕시코 항공우주 산업 정보
2023년 멕시코 항공우주 산업 정보
멕시코의 항공우주 산업은 GDP의 0.4%를 차지하고, 연간 직간접 일자리 6만7500여개 및 80억 달러의 수출을 창출하는 주요 국가산업 중 하나이다. 또한 2022년 기준 멕시코는 전세계 14위 항공우주분야 공급국이자 제 6위 대미 항공부품 수출국이며, 제3위 항공우주 분야 FDI 유치국으로 국제적인 관점에서도 멕시코는 항공우주 분야에서 중요한 역할을 하고 있다.멕시코의 항공우주 산업의 전망은 밝다. Motor Intelligence에 따르면, 2022년 멕시코의 항공우주 산업은 78억 달러 ...
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성장하는 일본 디지털 만화시장, 변화하는 일본 출판업계
성장하는 일본 디지털 만화시장, 변화하는 일본 출판업계
일본 내 한국 웹툰 열풍이 여전한 가운데, 일본 코믹 업계를 이끌고 있는 대형 출판사들도 속속 디지털 만화 시장에 뛰어들고 있다. 잡지나 출판만화를 메인으로 발행하던 출판사가 종이책 수요 감소로 인해 서점들이 폐업하는 상황에 놓이면서 사업 방향의 재조정이 불가피했을 것으로 보인다.변화하는 일본 출판업계의 동향과 함께 웹툰 산업의 종주국으로서 한국 기업들이 일본 진출 시 필요한 전략 및 협업 포인트를 살펴보고자 한다.매년 성장 중인 디지털 만화시장일본 전국출판협회 출판과학연구소의 조사 따르면, 20...
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라오스 의료시장, 위기를 기회로 새로운 접근 필요
라오스 의료시장, 위기를 기회로 새로운 접근 필요
팬데믹 시기 반짝 떠올랐던 방역 분야 의약품 및 의료기기 시장이 코로나 이전 수준으로 돌아갔다. 그 사이 미국 대외원조 실시기관인 국제개발처가 막대한 양의 백신과 관련 의료기기를 라오스에 지원하면서 태국과 중국 중심의 의료시장에 변화를 가져왔다. 핵심 플레이어로 성장한 미국과 같이 한국 역시 판도 변화에 맞춰 대응할 필요가 있다.코로나19 이후의 방역시장 동향코로나19의 급속한 확산으로 진단키트 사용을 허용한 라오스 보건부 방침에 따라 방역시장의 성장을 기대했던 작년과 달리 올해 진단키트 시장이 ...
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[미국 23-04호] 팬데믹 이후의 미국 게임 산업
[미국 23-04호] 팬데믹 이후의 미국 게임 산업
1. 2023년 게임 산업 연간 수익은 2천억 달러 전망ㅁ 코로나 계기로 게이머의 존재 더욱 확실해져ㅇ 팬데믹 이전에 이미 게임 산업이 명백한 인기를 얻지 못했더라면, 어떤 사람들은 2023 년 2천억 달러로 전망된 게임 산업의 연간 수익에 대해 ‘거품’이라는 반론을 내놓았을 가능성이 있을 만큼, 게임 산업은 팬데믹을 겪으며 이전보다 한층 더 성장하고 확장됐음ㅇ 락다운을 겪는 사람들은 야외의 엔터테인먼트 대신 집에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 찾았고 그 결과 스트리밍 플랫폼과 게임 산업은 호황을...
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